En total, recibíronse 81 traballos de 241 mozos, dos cales 160 son nenas e 81 son nenos. En total recibíronse traballos tanto escolares como extraescolares, 81; 55 en eúscaro, 20 en castelán e 6 en inglés. O premio dividiuse en tres categorías por idades, e así o fixeron os patrocinadores da Elhuyar Zientzia Azoka. Os gañadores gañaron unha viaxe ao parque Futuroscope:
Categoría de 1º e 2º ESO: O premio foi para o traballo Investigación de microbios terrestres con método científico, baseado en feitos reais. Autores: Nora Saiz Guijarro, Ixone Nogueiras Martinez e Eire Martín Vázquez. Utilizando o método científico, investigáronse os microbios terrestres e determinouse a conveniencia para comer as rebanadas de pan que caen ao solo. Para iso, no laboratorio analizáronse as rebanadas de pan que estiveron en contacto coa terra en diferentes períodos de tempo.
Categoría 3-4 ESO: Xuntos podemos! A obra gañadora do premio. Autores: Leire Galego Miranda, Elene Cascán Asporosa e Maria Zarrabeitia Méndez. Crearon un xogo en torno ao feminismo, co obxectivo de concienciar aos mozos de primaria. Adaptaron o xogo a cada nivel de coñecemento. Probouse o xogo e sacáronse conclusións en función do sexo, a idade e o tipo de pregunta. Entre outras cousas, as mozas mostraron máis interese que os mozos no xogo do feminismo.
Categoría BATX 1-2: DEEPFAKE: As aparencias enganan foi a obra gañadora do premio. Autores: Unai García López, Alex Bouza Guerreiro, Mikel González Garmendia e Eneko Mosquero Gómez. O programa tratará sobre a tecnoloxía Deepfake que permite cambiar as caras das persoas dos vídeos a través da intelixencia artificial e os algoritmos. Ademais de lembrar algúns casos coñecidos nos últimos anos, explicaron como xorde a tecnoloxía que se esconde tras este fenómeno. É máis, eles mesmos tamén utilizaron o Deepfake no vídeo que presentaron.
Todos os traballos presentados están dispoñibles na web de Elhuyar Zientzia Azoka.
No seguinte vídeo pódese ver a entrega de premios:
Momentu honetan, eta buruileraino, Adimen Artifizialari buruzko erakusketa erraldoi bat ikusgai da Parisko Galerie nationale du Jeu de Paume museoan, izenburu honekin: Mundua, Adimen Artifizialaren arabera. Erakusketa horretan, hainbat arte obra garaikide agertzen dira,... [+]
Na biblioteca do pobo, participo nun espazo aberto dedicado á tecnoloxía. Na anterior ocasión, achegáronse dúas mulleres que querían aprender a utilizar a placa Arduino para crear un proxecto de robótica infantil, unha programadora e outra curiosa como eu. Puxémonos en... [+]
A semana pasada, no apagamento, vendo que nos resultaba vulnerable, moitas persoas empezamos a investigar co fin de comprender suceder: como funciona a infraestrutura que transporta electricidade? Por que quedou obsoleta? Fascíname o fenómeno físico da electricidade e as... [+]
Mentres me escabullía ao redor da automatización e os animais, comecei a obter información sobre os cortellos automatizados. Paréceme que as vidas dos animais que explotamos masivamente para o consumo humano, escribindo desde a comodidade do meu escritorio, son bastante... [+]
Azken bi hamarkadetan indarkeria matxistaren gaia lehen lerrora ekarri du mugimendu feministaren borrokak, besteak beste, eta bikote arteko indarkeria edo “familia arazo” gisa deskribatzen zenak, eremu publikora eta kalera egin du salto. Indarkeria matxistaren... [+]
A semana pasada hei tido un bonito encontro cun grupo de mulleres que non vía desde hai tempo e falamos sobre como facelo, ligado á tecnoloxía e aos espazos de creación.
A maior destas mulleres, a que está ao límite da xubilación, é programadora e goza programando o... [+]
Ekonomialariei asko gustatzen zaizkie merkatuen jokabideak adierazten dituzten grafikoak, kurbak alegia. Deigarria egin zait zentzu horretan Pluralistic webguneko “The future of Amazon coders is the present of Amazon warehouse workers” artikuluan (Amazonen... [+]