Cambridge, 1952. Alexander S. O profesor de informática “Sandy” Douglas (1921-2010) preparou unha tese doutoral sobre a interacción entre computadores e seres humanos. Necesitaba un exemplo práctico de demostración das súas hipóteses e dispuña da ferramenta axeitada para iso. Nese momento só existían dúas computadoras capaces de executar programas electrónicos no mundo: o primeiro programa executouse en 1948, cerca do SSEM (Small Scale Experminetal Machine), na Universidade de Manchester. A outra, EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), tíñaa na súa casa, na Universidade de Cambridge. A máquina que ocupaba toda a habitación ofreceu a Douglas a oportunidade de explicar a súa tese mediante un modelo práctico.
O informático elixiu un xogo simple e familiar para programar: No Reino Unido chámase Noughts and Crosses (ceros e cruces), nos Estados Unidos Tic-Tac-Toe e no o noso Tres ou Tres Xogos de Pastor. Deulle o nome de OXO, debido aos símbolos que se utilizan no xogo. Seguindo o contido da súa tese, o xogo non permitía a competencia entre dous seres humanos; o home debía xogar contra a máquina. A mesa de xogo era un tubo de raios catódicos de 35x16 píxeles, polo que se pode dicir que o xogo de Douglas foi o primeiro videoxogo gráfico que utilizou a pantalla gráfica dixital.
Houbo intentos anteriores. 1947 Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray Mann crearon o primeiro xogo electrónico interactivo. Era un simulador de mísiles baseado nos radares empregados na Segunda Guerra Mundial. Pero utilizaba circuítos analóxicos e para representar os obxectivos dos mísiles utilizaron pantallas superpuestas, xa que os gráficos dixitais non estaban aínda dispoñibles.
En 1950, Claude Shannon deseñou o seu primeiro programa de xadrez e publicou os seus contidos na revista Philosophical Magazine. Pero o programa quedou en deseño, nunca levou a cabo.
Por todo iso, é difícil precisar onde está o primeiro fito dos videoxogos, e moitos utilizan os gráficos dixitais de OXO como criterio para outorgar o título do primeiro videoxogo. Con todo, a crenza de que o primeiro foi Pong está moi estendida. Atari lanzou o xogo baseado no ping-pong en 1972. Tratábase dun xogo de primeira xeración de videoconsolas, o primeiro que cultivou un gran éxito comercial. Seguramente por iso adóitaselle dar un título que non lle corresponde.
Vinte anos antes OXO non tivo éxito comercial. Non era ese o seu obxectivo e non era posible. O programa non se podía comercializar porque só había unha ou dúas computadoras capaces de utilizalo no mundo.
Mentres me escabullía ao redor da automatización e os animais, comecei a obter información sobre os cortellos automatizados. Paréceme que as vidas dos animais que explotamos masivamente para o consumo humano, escribindo desde a comodidade do meu escritorio, son bastante... [+]
Azken bi hamarkadetan indarkeria matxistaren gaia lehen lerrora ekarri du mugimendu feministaren borrokak, besteak beste, eta bikote arteko indarkeria edo “familia arazo” gisa deskribatzen zenak, eremu publikora eta kalera egin du salto. Indarkeria matxistaren... [+]
A semana pasada hei tido un bonito encontro cun grupo de mulleres que non vía desde hai tempo e falamos sobre como facelo, ligado á tecnoloxía e aos espazos de creación.
A maior destas mulleres, a que está ao límite da xubilación, é programadora e goza programando o... [+]
Ekonomialariei asko gustatzen zaizkie merkatuen jokabideak adierazten dituzten grafikoak, kurbak alegia. Deigarria egin zait zentzu horretan Pluralistic webguneko “The future of Amazon coders is the present of Amazon warehouse workers” artikuluan (Amazonen... [+]
Busquei a palabra en Wikipedia e entendino así: a burocracia é unha metodoloxía para racionalizar a realidade, para reducila a conceptos que fagan máis comprensible a realidade. O seu obxectivo é, por tanto, comprender e controlar a propia realidade.
Unha das... [+]
Nortasuna Sarean jardunaldien 10. edizioa egingo dute asteazken honetan Donostiako San Telmon, KomunikaziONA bideguruatzean izenburupean. Egungo komunikazio joerak aztertu eta "alternatiba osasuntsuagoak" topatzen saiatuko dira. Hainbat hizlari gonbidatu dituzte, euren... [+]
Orain dela 20 bat urte, berrikuntzaren inguruan master bat egin nuen. Bertaraturiko gonbidatu batek esan zigun gizakion historian berrikuntza teknologikoaren eragile handiena gerra izan zela. Gerra, halaber, eragile handia da botere harremanen berrikuntzan.
Berrikuntzaz ari... [+]
Puntueusek eta Cyberzaintzak elkarlanean ikusentzunezko baliabide pedagogiko bat sortu dute gazteentzat eta haiekin lan egiten duten profesionalentzat: irakasle, guraso eta hezitzaileentzat. Ikusentzunezko honen bidez, ziberjazarpena ezohiko ikuspegi batetik... [+]
Aspaldi pertsona oso zatar bat ezagutu nuen, urrun izatea komeni den pertsona horietako bat. Bere genero bereko pertsonengana zuzentzeko, gizonezkoengana, “bro” hitza erabili ohi zuen. Edozein zapaltzeko prest zegoen, bere helburuak lortzeko. Garai hartatik hitz... [+]
Sare sozialetan badira zenbait pertsona eragin gaitasun handikoak. Jarraitzaile ugari dute, eta euren iritziak egiatzat hartzen dira. Askok, ordea, egia barik, interes propioa edo klase baten interesak iraunkortzea bilatzen dute. Ameriketan komentokrata deitzen zaie. Alegia,... [+]